DTM速報

元 : 2ch DTM板 まとめサイト
現 : DTM情報ブログ (バンドサウンドに特化)

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    ミックス

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    ミキシングコンソール

    長編まとめ
    以下の5記事に分けて更新します。

    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (1)

    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (2)
    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (2) : DTM速報【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (2) : DTM速報 

    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (3)
    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (3) : DTM速報【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (3) : DTM速報 

    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (4)
    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (4) : DTM速報【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (4) : DTM速報 

    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (5)

    【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (5) : DTM速報【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (5) : DTM速報





    49当方名無し、全パート募集中:2008/01/07(月) 21:14:09 ID:GDx8ww7L

    俺エンジニアだけど何か質問ある?


    50:当方名無し、全パート募集中:2008/01/07(月) 23:21:15 ID:KJOSzbVW

    >>49
    うざい客ってどんな感じ?


    56:49:2008/01/10(木) 13:54:40 ID:5cyHWHsp

    >>50
    おや、意外と低姿勢な質問から来たな。
    相手より自分達の姿勢を気にするのはいい事だ。

    んでマジメに答えると、
    んー、やっぱ態度が何かデカイのはちょっと気にするね。
    たまにいるんだ、自分が分からなくてこっちに質問してきてるのに態度が大きいのとか。
    多分、「自分達は客」っていう意識が強いんだと思う。
    実際レコスタは客商売のサービス業だから、客にへりくだるのは当たり前だけど、
    客がそれを強く出してくるとウザいかなぁ。
    ウザいっていうより、やり難いって感じ。

    傾向として、レコ初心者バンドほど謙虚で素直でやりやすい。
    要領や手際は悪いけど、教えたら素直に聞くし。
    中堅くらいで調子乗ってるのが一番やり難い。
    ま、基本お互いが礼儀よく謙虚な姿勢で触れ合えばベスト。

    ちなみにこの話はバンドだけじゃなく、外から来るエンジニアにも言える話だ。
    バンドがすごい謙虚でいい人達なのに、連れてきたエンジニアが超態度でかくて萎えた事もある。
    そのくせ腕も悪かった。



    554:当方名無し、全パート募集中:2011/06/02(木) 20:32:29.66 ID:J6wmw377

    >>56
    詳しくありがとうございます。 これからのレコーディングに大変参考になります。
    【【音楽業界の仕事】 レコーディング/ミックスエンジニアだけど質問ある? (1)】の続きを読む

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    いつもお世話になっております。

    DTM速報管理人の「ロケットえんぴつ3号」です。

    バンドではベース兼、レコーディング・ミックスダウン・マスタリングを担当しています。
    今回は2015年4月に楽曲「Myosotis」が完成したので、ミキシング(ミックス)方法を情報展開致します。
    あくまで私の好み、考え方による個人的な方法なのでご承知おき下さい。

    まずはミックス/マスタリング前後の音源をご試聴頂き、参考に値するか判断をお願いします。
    音源(ミックス/マスタリング)

    音源(ミックス/マスタリング)







    以下の5記事に分けてミックス前の音源から
    ミックス後の音源に仕上げていく過程を解説していきます。

    1. ギター編

    【メタルコア曲】ミキシング方法 「ギター編」 : DTM速報【メタルコア曲】ミキシング方法 「ギター編」 : DTM速報

    2. ドラム編

    本記事 ← イマココ

    3. ベース編

    【メタルコア曲】ミキシング方法 「ベース編」 : DTM速報【メタルコア曲】ミキシング方法 「ベース編」 : DTM速報


    4. ボーカル編

    【メタルコア曲】ミキシング方法 「ボーカル編」 : DTM速報【メタルコア曲】ミキシング方法 「ボーカル編」 : DTM速報


    5. マスタリング編
    【【メタルコア曲】ミキシング方法 「ドラム編」】の続きを読む

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    いつもお世話になっております。

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    今回は2015年4月に楽曲「Myosotis」が完成したので、ミキシング(ミックス)方法を情報展開致します。
    あくまで私の好み、考え方による個人的な方法なのでご承知おき下さい。

    まずはミックス/マスタリング前後の音源をご試聴頂き、参考に値するか判断をお願いします。
    音源(ミックス/マスタリング)


    音源(ミックス/マスタリング)







    以下の5記事に分けてミックス前の音源から
    ミックス後の音源に仕上げていく過程を解説していきます。

    1. ギター編

    本記事 ← イマココ

    2. ドラム編

    【メタルコア曲】ミキシング方法 「ドラム編」 : DTM速報【メタルコア曲】ミキシング方法 「ドラム編」 : DTM速報

    3. ベース編

    【メタルコア曲】ミキシング方法 「ベース編」 : DTM速報【メタルコア曲】ミキシング方法 「ベース編」 : DTM速報

    4. ボーカル編

    【メタルコア曲】ミキシング方法 「ボーカル編」 : DTM速報【メタルコア曲】ミキシング方法 「ボーカル編」 : DTM速報

    5. マスタリング編
    【【メタルコア曲】ミキシング方法 「ギター編」】の続きを読む

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    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:12:09.74 ID:z/80IxRY0

    音量低いと思ってゲイン上げると音割れすんじゃん?
    んでそれを防ぐためにコンプレッサーとか使って音を潰すじゃん?
    いやいや音量上げても音割れしないような改善をしてくれよ



    4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:13:42.28 ID:tE7mmIqr0

    ゲイン上げたからだろ


    5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:14:47.46 ID:z/80IxRY0

    今の技術をもってすればササッと解決しそうじゃね?
    あまりにも不便すぎるだろこれ



    6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:15:09.67 ID:A466BEOn0

    マジレスするとマスタリングの腕次第
    音がでかければいいってもんではないけど



    7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:15:48.97 ID:9R641c5/0

    ゲイン上げたらだめ
    何のソフト使ってんの


    8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:17:42.19 ID:z/80IxRY0

    ちょっとまってくれ音割れをなくす方法は重々承知の助なんだよ
    俺が疑問に思ってるのはそもそもなんで音割れすんの?ってことな
    スピーカーの問題?とれとも電気的なアレ?



    28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:49:23.09 ID:OcOMcb+J0

    クリップしてデジタルノイズが乗ってるだけだろ
    0db以上は表現不可能なんだから何でも糞もない



    9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/09(日) 11:23:09.41 ID:9R641c5/0

    >音量低いと思ってゲイン上げると音割れすんじゃん?
    >んでそれを防ぐためにコンプレッサーとか使って音を潰すじゃん?

    この順序がおかしい
    スピーカーもチェックして。あとピークメーターは全部赤にならないようにしてる?

    【【DTM】 音割れの原因と対策 2chまとめ 【マスタリング】】の続きを読む

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    お世話になっております。 
    DTM速報管理人「ロケットえんぴつ3号」です。

    今回はニコニコ動画やYoutube等においてよくアップロードされている
    「弾いてみた・演奏してみた」動画の作り方を解説させて頂きます。

    こちらの管理人が作成したギター、ベース演奏動画をご視聴頂き、
    参考になる要素があると判断できる場合、解説記事をご閲覧下さい。

    ↓ギター



    ↓ ベース






    1記事で書くと内容がビジーになってしまうので、
    以下の5記事に分けて解説しようと思います。
    1. 動画撮影方法
      【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「動画の撮り方編」 : DTM速報【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「動画の撮り方編」 : DTM速報 
    2. 録音方法
    3. 【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「録音方法編」 : DTM速報【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「録音方法編」 : DTM速報 
    4. ミックス方法 
    5. 【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「ミックス方法編」 : DTM速報【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「ミックス方法編」 : DTM速報 
    6. 動画編集方法
    7. 【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「動画編集方法編」 : DTM速報【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「動画編集方法編」 : DTM速報 
    8. エンコード・投稿方法 
      【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「エンコード・動画投稿方法編」 : DTM速報【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「エンコード・動画投稿方法編」 : DTM速報 
    【【宅録講座】 弾いてみた動画の作り方 「ミックス方法編」】の続きを読む

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    いつもお世話になっております。
    DTM速報管理人の「ロケットえんぴつ3号」です。

    バンドではレコーディング・ミックスダウン・マスタリングを担当しており、
    最近ギターの音作りのやり方が固まってきたので、情報展開させて頂きます。(2014年12月現在)
    あくまで私の好み、考え方による個人的な方法なのでご承知おき下さい。
    また、ギター単体で良い音にする目的ではなく、オケ全体として良い音にすることを目的とした音作りです。

    音源
    まずは音源を聴いて頂いて、参考に値するか判断をお願いします。
    モニタースピーカーをお持ちでない方は、ヘッドホン推奨






    機材
    上記音源は全てこちらの機材を使用しています。

    20141230使用機材
    Roland Quad Captureはボーカル録音用、LINE6 POD X3はベース用


    ギター本体

    バンド Disordered System


    ギター用 マルチエフェクター/アンプシミュレーター/オーディオインターフェイス



    ↑これ1台で音作りはほぼ完結しています。


    シールド


    ↑カナレ、ベルデン、モンスターケーブル等色々試しましたが、これが求める音でした。
     高域の抜けが良くなります。


    ギター弦





    ↑音色の変化が遅く長持ちなので、安い弦を何度も張り替えるより経済的。
     あと滑りが良くて弾きやすいです。


    ピック




    ↑テンポ200超えのダウンピッキングの刻みがやりやすいです。
     速い曲と相性が良いと思います。

    音作り
    録り音はLINE6 POD HDのPOD HD EDITというソフトで音作りをしています。
    20種類以上のアンプモデルと100種類以上のエフェクト搭載で、
    多様なジャンルに対応できます。

    上に張ってある音源に関しては全てこのプリセットで録音してあります。
    バンド、曲によってミックス時の音作りを変更しています。


    ↓ エフェクトはノイズゲート、イコライザー、コーラス、ディレイ、リバーブの順に掛けています
    POD HD 音作り1 エフェクト


    ↓ アンプモデルはAngel F-Bal(l エングルFireball 100)とBomber Ube(r ボグナーUberschall)
    POD HD 音作り1 アンプ





    ご参考までにPOD HDのプリセットのパッチファイルをアップロードしておきます。(.hbe拡張子)
    LINE6 POD HDをお持ちの方のみ使用可能です。

    ■ POD HD 音作りパッチファイル ダウンロード

    【【音源あり】 LINE6 POD HDによるギターの音作り方法 【DTM/宅録】】の続きを読む

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    1:名無しサンプリング@48kHz:2014/03/22(土) 03:20:34.20 ID:vZJwf40k

    語れ


    3:名無しサンプリング@48kHz:2014/03/22(土) 22:13:39.49 ID:vZJwf40k

    あげ
    マイキングでびっくりするくらい音変わるよね
    未だに正解がわからん



    5:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/11(金) 19:51:11.29 ID:44NoL8X3

    自宅で録るならリフレクションフィルターは必須。


    2:名無しサンプリング@48kHz:2014/03/22(土) 06:42:29.40 ID:BIU5NWhZ

    近所迷惑です。
    辞めてください。






    4:名無しサンプリング@48kHz:2014/03/23(日) 03:23:02.94 ID:2coq3h40

    普段Live使ってるけどトラックコンピングってのをしたいからstudio one free入れてみた
    トラックコンピング
    分離した複数のトラックから良い所を繋ぎ合わせる事を「トラック・コンピング」と呼ぶ。
    出典 : Comping コンピング - 偏ったDTM用語辞典




    6:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/16(水) 02:20:32.07 ID:seboEuAE

    ミックスが難しすぎる
    どうしても浮いてしまう



    8:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/16(水) 07:39:00.23 ID:seboEuAE

    素人の歌物って大体浮いてない?


    10:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/17(木) 02:58:59.99 ID:HlhylssQ

    アイドルの曲とかミックスエンジニアはほんとすげーなって思う





    12:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/17(木) 18:48:28.07 ID:r6YdtueM

    浮きはコンプとEQで解消出来るよ
    【【ボーカル】 録音/ミックスについて語ろう】の続きを読む

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    いつもお世話になっております。
    DTM速報管理人の「ロケットえんぴつ3号」です。

    バンドでは主にベースを担当しており、
    最近ベースの音作りのやり方が固まってきたので、情報展開させて頂きます。(2014年7月現在)
    あくまで私の好み、考え方による個人的な方法なのでご承知おき下さい。
    また、ベース単体で良い音にする目的ではなく、オケ全体として良い音にすることを目的とした音作りです。

    音源
    まずは音源を聴いて頂いて、参考に値するか判断をお願いします。
    モニタースピーカーをお持ちでない方は、ヘッドホン推奨


    ジャンル : メタルコア、Djent

    ↓Disordered System / Myosotis - Short ver. (with Lyrics) 


    ↓Disordered System / Bare The Fangs




    もし気になった方はダウンロードして聴いて頂けると嬉しいです。
    Disordered System_iTunes
    Disordered System - iTunes





    機材
    上記音源は全てこちらの機材を使用しています。

    DTM環境 ベース


    ベース本体


    ベース弦





    ピック


    シールド



    ベース マルチエフェクター/アンプシミュレーター/オーディオインターフェイス




    音作り
    録り音はLINE6 POD X3のGear Boxというソフトで音作りしています。
    POD X3にはDUAL TONEという機能があり、
    これにより2種類のアンプ/エフェクトを混ぜて使用可能となっています。

    私は以下の2つの音色を混ぜて使用しています。

    1. Djent Bass L
    ロー(低域)からローミッド(中低域)を上げ、ベースの必要な音域・帯域をしっかり出す
    オーバードライブを10%程

    Djent Bass L


    2. Djent Bass R
    ミッド(中域)からハイ(高域)を上げ、バキバキした音を強調
    オーバードライブを10%程

    Djent Bass R


    上に張ってある音源に関しては全てこのプリセットで録音してあります。





    このプリセットで取った録り音の帯域はこんな感じ

    ベース帯域

    強調・カットしている音域の役割としては、
    80Hz以下→バスドラム(キック)を目立たせるためカット。
    90-200Hz辺り→低域のボリューム感を強調。低音の輪郭・ベースラインが聴こえる帯域。
    1000-2000Hz辺り→ボーカル等他の楽器に譲る帯域。出過ぎないようにする。
    2000-4000Hz辺り→カットするが、ルート弾きでも音抜け良く聴こえるように残す。バキバキした音。

    ※ギター、ドラム等他の楽器の音作りによって大きく変わるので注意!





    参考
    2ch まとめより
    ベースの周波数帯域による役割はこちら↓
    139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/08/17(火) 22:32:29.13 ID:oFTcmmg10

    80Hz以下

    聴くというよりは身体で感じる帯域。バスドラとの兼ね合いで何処かを削った方がいい
    概ねバスドラのピークは60~80辺りにあることが多い

    80~200Hz

    耳で音階が分かる感じの低音。パライコとかのいわゆるローはこの辺りだと思えばいい
    ブーストで耳辺りの良いまろやかな音、カットで前に出る音になる

    200~400Hz

    いわゆるローミッド
    320Hzを中心に、ブリブリした音の成分がある。
    ベースにおいてはサウンドキャラを決定する重要な帯域

    400~700Hz

    いわゆるミッド
    ここをカットするとマーカスのような典型的なドンシャリサウンドが得られる
    ブーストする場合はリア寄りのピックアップが相性良し

    700~1kHz

    いわゆるハイミッド。
    ちょっと押しが足りないとか、物足りないと感じるときはここをブーストすると良い場合がある。
    男性ボーカルの抜けにも関わってくるので操作は慎重に

    2kHz

    フレットノイズがこの帯域にいる
    カチカチうるさいなら迷わずここをカット
    また、女性ボーカルの張り出した感じはこの成分に依存するので
    ボーカルが女性のバンドはカットした方がいい結果になることが多い

    4kHz

    音のきらびやかさや艶に関係する
    カットすると、耳あたりは良いがやや埋もれ気味な音になる
    歌ものではカットも有用。シンバルの主要音域もここ

    8kHz

    スラップした時の前に張り出す感じをここで調節できる(マーカス・ミラーはここをよく強くしてる)
    直接的なギラギラ感は4kHzでいじればいい。ここは音の前後間隔を決める
    前に出したいならブーストすべき

    8kHz以上

    可聴域ではあるが、ここも既に体で感じる領域になってくる
    とはいえ、耳の鼓膜はしっかり振動しているのでブーストしすぎると訊き疲れする
    まぁ、空気と思っていい

    ベース録り音時の音作りは以上です。
    参考までにPOD X3のプリセットのバッチファイルをアップロードしておきます。(.l6t 拡張子)


    ■ POD X3 音作りバッチファイル ダウンロード

    ※LINE6 POD X3をお持ちの方のみ使用可能です。 【【音源あり】 LINE6 POD X3によるベースの音作り方法 【DTM/宅録】】の続きを読む

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    2:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/14(月) 09:31:04.36 ID:BL9pdyHl

    ゴミその1
    FabFilter Pro-Q - Equalizer Plug-In
    http://www.fabfilter.com/products/pro-q-equalizer-plug-in

    5:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/14(月) 16:49:13.55 ID:kuH8yfZ/

    Pro-QがゴミだったらWAVESもDMGもゴミだな
    使いこなせないものをすぐゴミというやつにはほんと困る



    7:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/14(月) 18:21:14.15 ID:o8rth9l+

    ×有料がゴミ
    ○無料と大差ない


    8:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/15(火) 01:35:12.02 ID:AvacSinF

    無料のが頑張り過ぎてるの間違いだろ。





    10:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/15(火) 19:09:40.88 ID:Mxu9mkyr

    フリーで使えるEQなんて皆無だろ


    11:名無しサンプリング@48kHz:2014/04/15(火) 21:33:35.30 ID:xlRiDPSc

    普通に使えるのもあると思うが
    【【Vst】 EQ/イコライザーについて語ろう (有料/フリー)】の続きを読む

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    463:名無しサンプリング@48kHz:2008/07/26(土) 23:04:30 ID:GoMW4LxE

    これはマスタリングや音圧スレじゃなくて、mixスレ的な話かもしれないし、
    ベテランの職人からすれば当たり前の話かもしれないけど、
    結局、良いミックスも良いマスタリングも「マスキング」されて濁ったいけてない帯域を
    どう見極めて処理するかって事に行き着くような気が最近している。

    でもここら辺は、やっぱきちんとしたモニタリング環境と、モニタースピーカが
    なければ(特に低域は)なかなか見極めるのが難しいと最近感じてる。
    やっぱ低域の見極めが付かないと話にならない。
    低域のある帯域のピークは、うまく処理しないと、確実にそれより上の高域に干渉して、
    音を団子状態にしてしまう。この状態で、例えばMP3なんかにすると、
    たちまちシュワシュワ言って、ミックスがへたくそなことが露呈されてしまう。
    トラック同士で干渉している、もしくは重なり合っている帯域を検知するような
    アナライザがあれば欲しいな・・・



    467:名無しサンプリング@48kHz:2008/07/26(土) 23:56:21 ID:fI85cJfT

    俺もHR624を囁くような音で鳴らしてるから低域はスペアナに頼り切ってる
    各楽器の音が被る部分はためらいなくスパっと切ってるよ
    マキシマイザーかけて、なんかこれでいいんかと思うけど
    練りに練った俺の曲だから細かい部分まで聴いて欲しいんだよね




    470:名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 00:28:20 ID:K1jc8frk

    >>467
    >練りに練った俺の曲だから細かい部分まで
    >聴いて欲しいんだよね

    気持ち凄く判ります。
    たぶんリスナーは、メインの主旋律くらいしか聴いていませんけど、
    でも良いもん作るならそのくらいの気配りが無いと。
    (木の細部を見る繊細な部分と、森全体を見るバランス感覚が必要なのでしょうね。
    作曲からエンジニアリングまで一人で全部こなすならなおさらですよね)


    >各楽器の音が被る部分はためらいなく スパっと切ってるよ

    僕も音数が多いと結局そうなんです。脇役の音なんか殆ど。
    でも主役級の楽器やメロディで、上の方までの大胆なローカットを一気にやってしまうと、
    せっかく良く録れたソースでも、周波数レンジの狭い、豊かでは無い音になってしまうので、
    100以下は適宜ローカット+シェルビングの合わせ業で、基音は残すように心がけています。
    でも僕はエンジニアじゃないので、そういうさじ加減が難しいんですよね、、
    経験積むしかないのかな、、、、






    476:名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 01:04:31 ID:3wemPE04

    他人の曲を判断する基準は自分の曲だからな。
    公平な第三者の耳を獲得するところから始めないとな。



    477:名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 01:29:24 ID:z/oM4Rh+

    >>476
    そりゃ自分の曲は自分が好きな要素が具現化したものだから
    それで他人の曲作りを判断することはあるだろうけど
    ミックスまでは判断しないんじゃないか
    スレタイ読めスレタイ

    【【マスタリング】 音圧の稼ぎかた2 (3)】の続きを読む


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