DTM速報

元 : 2ch DTM板 まとめサイト
現 : DTM情報ブログ (バンドサウンドに特化)

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    打ち込みドラム

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    Toon Track ブラックフライデー「METAL MONTH 2016」
    ToonTrack社とは
    • ドラムスソフト音源dfhシリーズ(drum kit from hell)で世界的に知られる、スウェーデンのDTMソフト音源ブランド
    • メタルだけでなく幅広いジャンルのドラムサウンドを提供
    • また、ドラム音源制作の経験を生かし、ピアノ音源やプラグインソフト、各種拡張音源もラインナップしている
    サウンドハウスより引用
    ブラックフライデー(Black Friday)とは
    • アメリカのサンクスギビングデー(感謝祭)である11月第4週木曜日の翌日 
      今年は2015/11/27(金)
    • 年末、クリスマス商戦等のセールの開始日
    • セールにより利益が生じ、小売販売店が黒字(ブラック)になることから
      ブラックフライデーと呼ぶ
      という解釈が広まっている

    • 詳細は以下をご参照下さい。 
      ブラックフライデー (買い物) - Wikipediaブラックフライデー (買い物) - Wikipedia  




    ToonTrack社2016年ブラックフライデーセール内容
    (SONICWIREより引用)
    メタルを深く愛するTOONTRACKによる、毎年恒例の "メタル強化特別月間 METAL MONTH" が今年も襲来しました!今年はメタル専用新製品郡の投入に加え、「ドラム音源の特価セール」「ピアノ/キーボード音源の特価セール」「プレゼント・キャンペーン」を一挙に開催!期待度とお得度が盛り沢山の特別月間をお見逃しなく!

    注目セールを以下にまとめます。

    • SDX SERIES全品50%OFF! 
      「SUPERIOR DRUMMER 2.0」専用拡張音源シリーズ

      税込価格¥17,280 → 特価:税込¥8,640
    ↓ SDX METAL FOUNDRY を使用したサウンド例 (非公式)


    • EZX製品全品50%OFF!
      (「EZ DRUMMER 2」、「SUPERIOR DRUMMER 2.0」専用拡張音源シリーズ)
      税込価格¥8,640 → 特価:税込¥4,320




    ↓セール価格での購入はこちらから

    サウンド素材の最新ニュース | SONICWIRE - NEWSサウンド素材の最新ニュース | SONICWIRE - NEWS

    まとめ

    今お使いのドラム音源で満足されていない方は是非この機会をお見逃しなく。
    【【ドラム音源】 2016年ToonTrack社ブラックフライデーセール「METAL MONTH」】の続きを読む

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    お世話になっております。
    DTM速報管理人「ロケットえんぴつ3号」です。

    Twitterで、ドラム音源を生音っぽく打ち込むノウハウ・Tipsを見かけましたので、情報展開します。 【【DTM】 ドラム打ち込みのコツ・注意点】の続きを読む

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    お世話になっております。
    DTM速報管理人「ロケットえんぴつ3号」です。

    メタルコア向けのフリードラム音源の紹介です。
    市販 有料 ドラム音源 (推奨)
    以前ご説明した通り、当サイトではドラム音源といえば
    Toontrack "Superior Drummer 2.0"」一択でオススメしています。

    【おすすめドラム音源】 Superior Drummer 2.0 【メタルコア・ポストハードコア用途】 : DTM速報【おすすめドラム音源】 Superior Drummer 2.0 【メタルコア・ポストハードコア用途】 : DTM速報
    無料ドラム音源 紹介記事
    しかし、可能であれば無料でそれなりのクオリティを実現したいものです。

    そこで、今回は、無料ながらメタルコア用途に十分使用し得るサンプル
    紹介されている方がいらっしゃいましたので、ご紹介します。

    メタルコアサウンドを手に入れる – ドラムとベース | Sing to meメタルコアサウンドを手に入れる – ドラムとベース | Sing to me
    (ボカロPの"赤ヘル"さんという方です。)

    詳細な説明は上記サイトにお任せし、ここでは、ざっくり概要だけご説明します。
    無料ドラム音源 概要
    • "Joey Sturgis 風"の音作り
      → Joey Sturgis (ジョーイ・スタージス)といえば、
        主にメタルコア系の作品を手掛ける音楽プロデューサーです。
        「Asking Alexandria、Attack Attack!、Woe, Is Me、The Devil Wears Prada」等、
        メタルコア界を代表するバンドのサウンドプロデュース、レコーディング、ミックス・マスタリングを
        行なっています。その、Joey Sturgisに寄せた音作りとなっています。

    • 無料配布
      → 無料でダウンロード、楽曲への使用が可能です。

    • シンバル各種、タム、スネア、バスドラム収録
      → サンプラー(Kontaktや、Cubase付属のGroove Agent One)に組込み使用。

    • ダウンロードリンク
    【【メタルコア向け】 フリードラム音源 「"Joey Sturgis" style Drum Sample」】の続きを読む

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    Suprerior Drummer Metal Foundry


    お世話になっております。
    DTM速報管理人「ロケットえんぴつ3号」です。

    今回は打ち込みドラムを生っぽく調整する方法を解説致します。
    なお、解説は個人的見解に基づくものですので、以下のサンプルを聴いて頂き、
    参考に値すると判断した場合ご閲覧下さい。


    ↑こちらの楽曲のドラムの音作りのためどのようにベロシティを調整したかを解説していきます。





    まずは、ドラムを調整なしで打込んだもの(いわゆるベタ打ち)の状態をお聴き下さい。

    ドラムベタ打ち



    この状態だと
    1. ドラムに強弱がないため全体を通してメリハリがない
    2. スネア、キック、シンバルの一音一音にパワーが足りない
    ということが挙げられます。





    そこで改善点として「ベロシティ(音の強弱)」を調整します。
    以下のような手順で設定していくのがコツです。
    (DAWソフトはCubaseで解説します。)




    1. ピアノロール(キーエディタ)上の全てのmidiノートを選択
      ([ctrl+A]で選択すると簡単です。)
    2. 画面上部「midi」をクリックし、「ロジカルエディター」を選択
      (1)ロジカルエディター

    3. ロジカルエディター画面左上から「standard set1」をクリックし、
      続いて「random velocity (60 to 100)」を選択。
      (2)ランダムベロシティ

    4. パラメーター1が下限値、パラメーター2が上限値で設定され、
      その範囲内でランダムにベロシティが設定されます。
      初期設定では、下限60~上限100になってしまいますので、
      私はメタルコア用途で力強いドラムにするため、下限110~上限127(最大)に設定しています。
      ジャンル・曲調に寄って数値の設定は変更して下さい。
      (3)ベロシティ調整




    【【ドラム】生っぽく打ち込む方法 ベロシティ編】の続きを読む

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    今回は、フリードラム音源「Shino Drums」を使用して打ち込みドラムを生っぽくする方法を解説します。
    以前ご紹介したように市販ドラム音源は試行錯誤の結果「Superior Drummer 2.0」を使用しています。

    【おすすめドラム音源】 Superior Drummer 2.0 【メタルコア・ポストハードコア用途】 : DTM速報【おすすめドラム音源】 Superior Drummer 2.0 【メタルコア・ポストハードコア用途】 : DTM速報

    ↑で紹介しているような市販のドラム音源では、
    スネア、バスドラ、シンバル類に余分な周波数帯域が少ない傾向にあるため、
    実際の生ドラムと比較して、非常にミックスがやりやすいです。
    しかし、音がきれいにまとまりすぎて荒々しさや生っぽさが不足しているようにも思えます。

    そこで、今回、市販のまとまった音の生ドラム音源に、
    フリーの粗削りの生ドラム音源を混ぜるという方法
    を試してみました。
    その結果、まとまりやすさを維持したまま、
    荒々しさ生っぽさを向上させることができたので、情報展開します。

    まずは音源を聴いて頂いて、使える手法か判断をお願いします。

    Superior Drummer + Shino Drums


    Superior Drummer のみ



    Shino Drumsを混ぜることでスネアの抜けが良くなり、
    バスドラには低域が補完されました。




    ■ Shino Drums ダウンロード

    【フリー ドラム音源/VSTi】 Shino Drums : DTM速報【フリー ドラム音源/VSTi】 Shino Drums : DTM速報 

     


    【【音色編】 打ち込みドラムを生っぽくする方法】の続きを読む

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    以前こちらの記事でおすすめドラム音源を紹介させて頂きました。
    ただ音質・拡張性ともに申し分ないのですが、こちらは有料のソフトウェアです。

    【おすすめドラム音源】 Superior Drummer 2.0 【メタルコア・ポストハードコア用途】 : DTM速報【おすすめドラム音源】 Superior Drummer 2.0 【メタルコア・ポストハードコア用途】 : DTM速報





    DTMをされる方の中には無料のフリーVSTiにこだわる方もいらっしゃると思います。
    そこで今回はフリーのドラム音源(ライブラリ)でおすすめなものを紹介致します。

    まずはデモ音源をお聴き下さい。
    スネアにかなり特徴がありますが、フリー音源ながら高音質です。




    ■ダウンロードページ
    【【フリー ドラム音源/VSTi】 Shino Drums】の続きを読む

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    お世話になっております。
    DTM速報管理人「 ロケットえんぴつ3号」です。

    私は主にメタルコア・ポストハードコアというジャンルの曲を制作しています。
    DTM環境で作曲をしており、ボーカル・ギター・ベースは生楽器、
    ドラムは打ち込みでソフトウェア音源を使用しています。

    ドラム以外が生楽器の演奏なので、
    ドラム音源には生ドラムと変わらない位のリアルさが求められます。
    そこで約4年間ドラム音源を試行錯誤した結果、
    現段階でたどり着いた解答をご紹介します。





    ■結論
    「Superior Drummer 2.0」+拡張音源「Metal Foundry Preset」
    メタルコア・ポストハードコアに非常にマッチした音作りが可能で最も好みの音


    本体





    拡張音源(本体が必要)





    0 Metal Foundry Preset (2)

    0 Metal Foundry Preset(3)

    実際の音源はこちら。
    以下の3つのバンドで使用しています。

    Disordered System
    Disordered System / Myosotis - Short ver. (with Lyrics) 


    Disordered System / The Determination - Short ver. (with Lyrics) 


    Dillinger Inside A Lung 



    Faded In Slow Motion







    ■プリセットダウンロード

    先程挙げたバンドで使用している音作りのプリセットファイルを配布します。
    こちらからダウンロード可能です。 【【おすすめドラム音源】 Superior Drummer 2.0 【メタルコア・ポストハードコア用途】】の続きを読む

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    2:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/10(火) 19:37:30.62 ID:2g2+xOsh

    立てられたか
    サンプリングCDとかのループ見てるとなんかが自分のとは違うんだよね



    5:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/10(火) 23:14:11.20 ID:emQ3Ep3u

    ドラムパターン思い浮かばん人はこのスレ?


    4:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/10(火) 22:54:17.87 ID:htFIQVV9

    ダンスミュージック系ならてきとうなループを裏に差し込んどくと良い感じになる
    生ドラムは知らん



    10:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/13(金) 02:15:24.37 ID:jrekYxpE

    ループ使わなくなったなあ
    あの埋まる感じが前は好きだったんだけど、今は隙間があるほうがかっこよく感じる
    スライスして打ち込み直したりはまあ、するけど


    6:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 00:46:05.23 ID:ypzHVHhL

    ハウスの打ち込みはコンガなどのパーカッションの鳴らし方によっては化けるよね





    7:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 01:28:03.22 ID:KycK1rBk

    ドラムの打ち込みなんて感覚でやるもんだろ
    人に意見求めたって知識も技術も付きやしねえよ
    聴いて覚えろ



    8:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 08:14:17.13 ID:MQVFfKTZ

    そうだな
    ドラムスの打ち込みはさすがに人に教わるもんじゃない
    マイナーな小物楽器の情報交換に使う程度か






    9:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 10:28:10.81 ID:ByjKMtAv

    TM NETWORKの曲のドラムの打ち込みは凄いと思う


    11:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/15(日) 10:39:37.72 ID:ukheSynI

    みんなカッコイイフレーズどうやって思いつけるの
    ループ素材なの⁉



    15:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/18(水) 14:49:51.80 ID:hQgEDm6U

    バンドサウンドの打ち込みも難しいですね


    12:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/15(日) 10:49:32.68 ID:xMe9gSe4

    ライブDVDとか参考にしてます





    13:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/15(日) 18:56:46.45 ID:+xJFEgVU

    4つ打ちだったらバスドラムをわざと変にずらしたりして色々試すとかパーカッションを変則的にしたり


    14:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/15(日) 19:14:11.60 ID:ekpsVZjs

    逆に考えるんだ、バリバリべたな4つ打ちでもエイトビートでもカッコよく聴こえるようにすればいい、と





    16:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/18(水) 19:33:58.29 ID:JiQvFikX

    初心者です
    グルーヴ感の出し方を教えてください
    ぐぐってもよくわかりませんでした



    17:名無しサンプリング@48kHz:2013/09/19(木) 01:33:59.40 ID:4en9qD6n

    >>16
    DTM打ち込みグルーブ制作技法
    http://www.rittor-music.co.jp/books/10317308.html





    18:名無しサンプリング@48kHz:2013/10/01(火) 15:07:35.50 ID:1Omb1R42

    >>16
    リズム隊はドラムとベースの組み合わせで初めてグルーヴ感に繋がるんだよ
    だからどちらかだけが良くても駄目


    19:名無しサンプリング@48kHz:2013/10/01(火) 17:33:24.65 ID:JBjjhqI2

    >>18
    やっぱキックとベースのタイミング合わせるべき???


    20:名無しサンプリング@48kHz:2013/10/06(日) 19:43:35.77 ID:rfe4k2yU

    >>19
    トランスを例にしてみたんだけど、
    4つ打ちキックが
    ●○○○●○○○●○○○●○○○
    の時にベースが次の3つのパターンで絡んでくるとする
    1:○○●○○○●○○○●○○○●○
    2:○○●●○○●●○○●●○○●●
    3:○●●●○●●●○●●●○●●●
    そこでキックとベース両方組み合わせると
    1:●○●○●○●○●○●○●○●○
    2:●○●●●○●●●○●●●○●●
    3:●●●●●●●●●●●●●●●●
    と感じられるリズムになる

    これはお互いの音が被っていないパターンだよ
    ファンクなんかはもちろん被ったり被ってなかったり
    いろいろあるよ


    21:18:2013/10/06(日) 19:54:32.79 ID:rfe4k2yU

    >>19
    あ、一応18でした。
    説明用のパターン作りやってて思ったのは、
    同じパターンでも音色やエフェクトの掛け方で全く印象が変わるってことかな

    mp3ではテンポディレイが掛かってるから微妙にノリにグルーヴ感が足されてると思う

    シンセベースの音はSynth1というフリーのやつでアタックとリリースを0にして、
    キレをよくしてある
    ベース音色は2VCOに1OCT下のサブオシレーターが鳴ってる
    押されているキーはC1とC3が一緒に鳴ってるのでこんな感じ





    23:名無しサンプリング@48kHz:2013/10/19(土) 19:54:58.41 ID:B2BnGRdS

    生演奏で良くある、
    アウトロでテンポルバートしながらシンバルガンガン鳴らしたりするのが、打ち込みで作り辛い…



    24:名無しサンプリング@48kHz:2013/10/20(日) 23:02:56.53 ID:j5CtGWmZ

    リアルタイム入力なら全然そんなこと無いよ
    【【ドラム】 ドラム打ち込みに悩むスレ 1打目】の続きを読む

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    1:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) 14:49:54.00 ID:mIoaCjJ3

    音作りなど参考記事が少ないので情報提供し合いましょう。
    Rise周辺のドラムの感じがどうしても出せない...





    7:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) 22:09:32.79 ID:mIoaCjJ3

    やっぱりしっくり来ないな特にスネアが...
    こういったジャンル作ってる人いましたらアドバイス下さいまし...



    4:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) 19:00:27.15 ID:IMFMP02r

    woe is meいいよね


    6:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) 22:04:28.93 ID:mIoaCjJ3

    >>4
    いいですよね~


    5:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) 19:08:05.35 ID:bO7lp4b2

    djentじゃん
    Djent (ジェント)
    音楽ジャンル Djentとは

    2:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) 16:35:22.73 ID:TTrJXAgb

    他人の真似前提かよw


    3:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/27(火) 16:57:37.12 ID:mIoaCjJ3

    >>2
    好きなアーティストの音くらい出してみたいじゃない...
    まぁあくまで参考ですよ





    8:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/28(水) 12:17:18.01 ID:YgR/dWK6

    ドラム音源なにつかってるの?



    9:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/28(水) 23:58:12.41 ID:4zHTOFEq

    フラムフィールな初期反射音込みで潰す
    たとえば1/16Tとかかな



    10:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/30(金) 23:05:53.80 ID:PJnJ59Hs

    >>9
    DTM初心者みたいなものなのでもう少し詳しく教えてもらえると有難いです><


    11:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/30(金) 23:35:29.12 ID:pDXz7tQz

    説明するの面倒だけど、
    拡張音源のBFD heavy持ってるなら
    難しいこと考えずにしっかりハイ出たキックインの音持ってるキット選べば良いんじゃないかな
    初心者ならスネアよりキックが難しいと思う
    スネアはアタックタイム充分取ってコンプで潰せばそれっぽくなるよ



    12:名無しサンプリング@48kHz:2013/08/31(土) 01:36:59.33 ID:VjKjIt0A

    メタルコア寄りの硬いドラムならMetal Machineおすすめ。








    15:名無しサンプリング@48kHz:2014/02/22(土) 03:47:37.41 ID:DzKqo5h8

    woe is meみたいなエディットするのに使えるプラグインある?


    16:名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 23:40:36.48 ID:pfM2OSgd

    >>15
    Glitch / フリーvstプラグイン
    http://illformed.org/plugins/




    俺はオーディオを手貼りしてるけど





    17:名無しサンプリング@48kHz:2014/03/02(日) 23:42:48.57 ID:pfM2OSgd

    http://up.cool-sound.net/src/cool42277.mp3
    Woe, Is Meインスパイヤで一曲。
    【【作曲/音作り】 DTMでポストハードコア作ろう】の続きを読む

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    1:ゲッツ:2012/10/09(火) 20:10:28.79 ID:txjRrqy1

    ドラマーのみなさんに質問します。

    打ち込みと生演奏どっちが好きですか?
    音の比較だけでなくて、制作が楽、ライブでの迫力など、
    それぞれのメリット、デメリットを加味したうえで判断してください。



    2:名無しサンプリング@48kHz:2012/10/09(火) 20:39:55.23 ID:3NtwWGkT

    つうかドラマーではないけど、絶対生演奏。
    理由、迫力出るから


    3:名無しサンプリング@48kHz:2012/10/09(火) 22:16:43.35 ID:EUKTCX7q

    打ち込みってのは生ドラム音色とは限らないだろ
    生ドラムはどんなにうまくても生ドラム音色の範囲だし

    まー生ドラムの打ち込みのこと言ってるんだと思うが


    4:名無しサンプリング@48kHz:2012/10/09(火) 22:39:50.49 ID:QvbZTUal

    下手なドラマーと上手なプログラマーなら後者だな

    っつか打ち込みの方が好きなドラマーっているのか?w


    5:名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 09:28:16.57 ID:TMDRm2ZJ

    MIXOSAURUSは生と区別つかない
    周りがうるさくなればなるほど他の音源でも生と区別つかない
    メタル方面なんかだとむしろドラマーが打ち込みの音を目指してる節がある




    6:名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 12:39:14.56 ID:HkFDFodK

    音色の観点と、ノリの観点
    分けて語ると良さそう

    俺は音色はどっちでもいいけど、ノリは生ドラム
    でもハイハットは音色も生ドラム






    11:ゲッツ:2012/10/12(金) 18:49:00.26 ID:roCmSmhc

    打ち込みと生演奏どっちがいいかという質問に対して、
    ①生ドラムを録音して作られたサンプリング音源と生演奏を比較するのはおかしいでしょうか?
    ②ソフトシンセなどで完全に機械で作られたドラムの音と比較しないと意味でしょうか?

    ①の方でも単音のみのサンプリングならグルーヴまでの再現は難しいと思うので比較しようがあると思いますが、実際にドラマーが叩いたリズムパターンまで収録されてある音源を使ったとしたら比較しても意味ないですよね?
    また、②の音源は①に比べたら使われてないような気がするのですがどうでしょう?

    【【ドラム】 ドラマーに質問!打ち込みと生演奏】の続きを読む


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